IoT. Es una infraestructura de red global
dinámica con capacidades de auto-configuración, basadas en protocolos de
comunicación interoperables, donde las cosas físicas y virtuales tienen
identidades, atributos físicos y virtuales. Donde, las cosas son aquellos
objetos o dispositivos de uso cotidiano o no que poseen una interface humana y
una interface de comunicación con internet como pueden ser: RFID (identificación por
radiofrecuencia), sensores, sensor de temperatura, receptor GPS en teléfono
móvil, en libros, termostatos, refrigeradores, paquetería, partes automotrices,
dispositivos de identificación, alarmas, semáforos, alcantarillas, vehículos,
alumbrado, etc.
Estos dispositivos se conectan mediante una señal de
radio de baja potencia o RFID; usada en etiquetas RFID o transpondedor (compuesta por una antena, un transductor
radio y un material encapsulado o chip. Que mediante la antena permite al chip
transmitir la información según la capacidad del mismo; puede ser de sólo lectura;
lectura y escritura; y anticolisión), así mismo, se tiene el Lector de RFID o
transceptor, por lo que no necesariamente se requiere usar señales de Wi-Fi ni
bluetooth. Todos estos dispositivos
utilizan estándares establecidos para su conexión, como ISO/10536, ISO/14443 e
ISO/15693; no obstante, los estándares relacionada con las RFID y las frecuencias
empleadas en dichos sistemas es de la serie 18000; Auto-ID Centre (de EPCglobal) y EPC (Electronic
Product Code).
Deficiencias Internet de las Cosas
1.
Se refiere a los componentes que se han mencionado antes en relación
con otras visiones, lo que dificulta distinguir de estos conceptos de estos y
otras versiones.
2.
Se pierde la consideración más amplia de los desarrollos actuales y
las interacciones de los usuarios en la Internet Web 2.0, donde la adición de
funcionalidad de IoT al Web 2.0 es vista como una extensión en el usuario, en vez
de una parte integrada a ella.
3.
No existe una razón por la que la IoT será un concepto autosostenible y exitoso a futuro, pues
estas no se han logrado establecer según su conceptualización. Pues la
autosostenibilidad abarca la viabilidad, infraestructura a nivel global con
capacidad de autoconfiguración basado en estándares y protocolos de
comunicación interoperables, así como abierta a otras innovaciones a futuro.
4.
Los costos asociados y el tiempo, para aplicar la infraestructura
tecnológica necesaria y puesta en funcionamiento en el tiempo justo y necesario,
para que sea puesta en funcionamiento la interconexión de las cosas de manera
que sean cuando se necesite y a un costo viable.
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Gráfico Nº 1. Superposiciones de Internet de las cosas con otros campos de
investigación
Fuente: Uckelmann,
D.; Harrison, M., Michahelles, F. (2011). (p. 6)
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Oportunidades y Motivación
IoT necesita un enfoque a futuro para completar los
desarrollos y proyectos en curso, y hay que tomar en consideración las
oportunidades que estas traerán en todas las áreas de desarrollo de la sociedad,
basándose en los siguientes aspectos: en Visión o Visionar; Extender; Habilitar;
Estimula; y Evaluar.
Perspectivas a futura evoluciones
1.
Satisfacer las necesidades sociales fundamentales de IoT, incluyendo
la gobernabilidad abierta, la seguridad, la privacidad y la confiabilidad de las
TIC`s.
2.
Reducir la brecha entre los: Gobierno a Empresas (B2B), de Empresa a Consumidor
(B2C) y de Máquina a Máquina (M2M); a través de una infraestructura genérica y
abierta de IoT.
3.
Diseñar una infraestructura abierta, escalable, flexible y sostenible
para la IoT.
4.
Desarrollar vías de migración para los desarrollos tecnológicos
perjudiciales a IoT.
5.
Estimular y permita a las empresas, y, personas contribuir a la IoT.
6.
Permitir a las empresas desarrollar productos y servicios de alto
valor añadido.
7.
Alentar a los nuevos participantes en el mercado, como los servicios
de terceros y los proveedores de información, al entrar en IoT.
8.
Proporcionar una solución abierta para compartir los costos,
beneficios y generación de ingresos en IoT.
9.
Iniciativas públicas para apoyar el uso de la IoT, para temas
sociales relevantes.
10.
Habilitar a las personas para identificar sin problemas las cosas
para acceder, así como aportar información relacionada.
Una Posible Arquitectura De Internet De Las Cosas
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Gráfico Nº 2. Una
Enfoque Holístico de Internet de Cosas incluyendo Empresas, Instituciones
Públicas y Gente
Fuente:
Uckelmann, D.; Harrison, M., Michahelles,
F. (2011). (p. 17)
|
La arquitectura de IoT la visión incluye los
siguientes componentes:
1.
Soporte extendido de datos estáticos
2.
Integración de datos dinámicos
3.
Soporte para dispositivos que no son IP
4.
Integración de una interfaz de actuador
5.
Integración opcional de agentes de software
6.
Servicios de descubrimiento ampliados y federados
7.
Sincronización de datos para el soporte sin conexión
8.
Interfaz con los servicios de facturación federados
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Gráfico Nº 3. Una
arquitectura global ampliada del EPC Hacia un futuro Internet de las cosas
Fuente: Uckelmann, D.; Harrison, M., Michahelles, F. (2011). (p. 21)
|
En la figura anterior se muestra la integración de sensores,
actuadores y agentes de software conectados a los servicios de internet de las
cosas; donde las mismas puede ser estructuras móviles y desconectada;
requiriendo medios para sincronización de datos y lógica. Además, la accesibilidad
de la información se habilitará mediante servicios federados de adivinación,
con apoyo al gobierno abierto y elección de servicios de búsqueda en IoT. También,
los seres humanos, software de sistemas y la inteligencia de las cosas pueden
necesitar soporte de tecnologías que apoyen la búsqueda y descubrimientos de
los muchos recursos distribuidos disponibles, incluyendo repositorios de
información, sensores, actuariales, etc.; estos son buscados y descubiertos
servicios que son replicados mediante mecanismos universales de autenticación y
control de acceso, al nivel deseado concedido, mediante el cual prevalecen los
propietarios de recursos que deben ser descubiertos por otros.
Como Diseñar Internet De Las Cosas
Para diseñar IoT hay que tomar en cuenta nueva ideas como:
1.
La Idea del Hombre en función del
diseño de IoT. Esto consiste en la filosofía holística de que es
el Hombre, lo que el Hombre ha de ser y cómo el Hombre vive con los demás en
sociedad. De lo que se deprende la relación entre el hombre y los sistemas, en función
de los valores y la Ideal del Hombre que afecta a la comunidad técnica de los
programadores que influye en los sistemas; y como consecuencias a Idea de
Hombre en los sistemas y específicamente en el diseño de la tecnología, sobre todo en los científicos de
la robótica y en el desarrollo de software de agentes. No obstante, con la
visión en la ubicuidad computacional, la mayoría de los sistemas que
interactúan con los seres humanos no son artefactos humanoides, pues está
integrados a objetos e infraestructuras con las redes de las cosas que nos
rodean en nuestra vida cotidiana. Por lo tanto, cómo la Idea del Hombre podría
servir de base para una variada consideración relacionada con la ética computacional.
2.
La Idea del Hombre como Oposición a
la Naturaleza de un Sistema de Computación. En cuanto a la autodeterminación y a la capacidad de
tomar de decisiones de las personas es de considerar que aunque se plantea una
relación de poder entre los humanos y los sistemas informáticos, las sistemas
no harán nada de los que los seres humanos no le indiquen, incluso lo referente
a las tomas de decisiones pues eso lo programan las personas, toda vez que las
que la programación de los mismos es sobre la base de una Idea del Hombre, las
capacidades y habilidades humanas que se decida dar a los mismos; de allí es
que nace la inteligencia artificial. No obstante, las máquinas superaran el
tiempo de reacción más rápida y precisa del hombre; además del avance actual en
la inteligencia artificial han mejorado la toma de decisiones complejas con sus
respectivos costos, riesgos y la eficiencia de la delegación de control a las
máquinas; sin embargo, los hombres son superiores a las maquinas cuando se
trata de manejar los procesos actuales, juzgar y argumenta intuitivamente. Pues
lo que se busca en esta simbiosis es la distribución del trabajo entre hombres
y máquinas, no la sustitución del hombre por una máquina.
3.
Interacción Social y Normas en la Interfaz
Hombre / Máquina. Considerando
que la Idea del Hombre comprende la identidad, habilidad y naturaleza de los
individuos; así como su interacción con los demás individuos en la sociedad; donde
existen reglas y valores conductuales de interacción que definen cómo debe ser
el hombre. Así como la afectación de pluralismo sobre una sociedad que
comparten normas éticas que son ampliamente aceptadas como las reflejadas en la
Declaración Universal de Derechos Humanos de las Naciones Unidas. Que son
significativas en el diseño técnico de cualquier sistema informático cuando
estos se convierten en actores sociales, que interactúan con los seres humanos
en su vida cotidiana y manejan tareas para ello, esperando que las máquinas actúen
como personas, usando el termino de “Diseño Sensible al Valor”.
Para poner en práctica la Idea del Hombre, se
pueden diferenciar tres áreas del diseño del sistema:
1.
Los diseñadores de sistemas determinan cómo las personas interactúan
con las máquinas e influyen en las acciones de la máquina (manipulación).
2.
Diseñan la forma en que las máquinas tratan a los seres humanos
(contacto). Estas dos áreas son decisiones de diseño de frontend y backend.
3.
Los ingenieros determinan la forma en que las máquinas actúan en el
extremo posterior y en qué medida estas acciones son transparentes y están
sujetas a la influencia de los usuarios.
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Gráfico Nº 4.
Cómo, La 'Idea del Hombre' Influye en el Diseño del Sistema
Fuente:
Uckelmann, D.; Harrison, M., Michahelles,
F. (2011). (p. 21)
|
Impacto del Internet de las Cosas.
1. El impacto de IoT sobre los negocios. Se fundamenta en que afectará la
logística y la cadena de suministro de los bienes mediante la interacción de
sistemas interconectados e interoperables con una representación virtual que
consumirá servicios como los de transporte. Por lo que será necesario el
desarrollo de una inteligencia sobre las operaciones de carga en el sector
logístico donde se implemente tecnologías y concepto ya mencionados sobre una
plataforma contextualizada que sea capaz de identificar y utilizar servicios,
carga individual, un agente inteligente, conectarse internet mediante
dispositivos móviles, así como, el cambio en las operaciones y gestión de los
negocios comerciales. Afectando a: 1. Modelos de negocio; 2. Oportunidades de
negocio; 3. Conceptos de gestión; 4. Logística y gestión de la cadena de
suministro; 5. Redes de cadena de suministro; 6. Plataformas de intercambio de
mercancías; 7. Modelos de subastas; 8. Regulaciones; 9. Sostenibilidad; la
educación; y la economía.
2. El impacto de la Idea del Hombre en el
programador. Se basa
en qué es lo que les esta permitido o
prohibido hacer a las máquinas, y como se comportan con las personas; de lo que
dependerá el cómo estas están programadas. Por lo que los desarrolladores de
máquinas tienen una enorme influencia de la Idea de Hombre que se incrusta en
las máquinas, tomando en consideración la ingeniería física y cognitiva, en una
estándar de ciclo de vida del desarrollo de sistemas actualmente y basado en su
usabilidad. Donde se logre que:
a.
La IoT permita y facilite la gobernanza, la estandarización y la
interoperabilidad, aplicando una nueva visión para que las cosas sean capaces de
comunicarse entre sí.
b.
Se ha abordado convincentemente y considerando las preocupaciones de
los ciudadanos que IoT realmente permita desarrollar soluciones y propuestas
innovadoras.
c.
Se defina estándares para capturar, filtrar, almacenar y consultar
datos e incluye estándares estratificados de arquitectura y las interfaces
requeridas para IoT.
d. El logro del proyecto DiYSE “Hágalo usted mismo experiencias
inteligentes”, financiado por ETEA 2.
e.
Aplicar el trabajo el IoT llamado internet de las cosas en el trabajo
(IoT @ work).
f.
Establecer redes de sensores integrados e inalámbricos en entornos
industriales a nivel mundial.
3. Impacto sobre la economía digital. Considerando el Blockchain como
una base de datos distribuida para compartir datos de transacciones
electrónicas de criptomonedas que ofrecer criptografía y trazabilidad asociada
a cada transacción, en este caso a una criptomoneda se puede considerar una
cosa virtual. Y usando sus propiedades en otro tipo de cosas o bien para crear
bases de datos distribuidas disminuyendo el peligro de intrucción de datos,
esto beneficiaria el diseño de datos de internet de las cosas. Donde otra
aplicabilidad en IoT, permitiría hacer seguimiento de las transacciones
registradas en este tipo de dispositivos; como por ejemplo equipos de sensor de
temperaturas en los equipos de transporte de alimentos mediante la trazabilidad
del control y esto podría validar el cumplimiento del contrato del transporte
para que no exista fraude. Todo esto afectaría la forma de economía tradicional
y su transformación en economía digital a nivel mundial, por incorporar a la IoT
en la producción para satisfacer las necesidades de la población. De igual
forma se ve como viene transformando la mercadotecnia tradicional en mercado
digital o marketing Digital como parte de innovación de la economía digital.
4. Impacto sobre la 4ta. Revolución
industrial. Siendo
la 4ta revolución industrial donde todo se automatiza y se genera gran
intercambio de datos, sistemas ciberfísicos, internet de las cosas y
computación de la nube, todos con el fin crear cadena de valor. Donde IoT permitirá
la interconexión de todas las cosas que permitirán que los sistemas ciberfísicos
se comuniquen y cooperen entre sí, al mismo tiempo que lo hacen con los humanos
en tiempo real y vía Internet, en consecuencia, se cambiaría todos los
paradigmas de las industrias, las características de producción, la concepción
de la seguridad de las cosas, etc.
Referencia
Bibliográfica
Xataka.
https://www.xataka.com/internet-of-things/las-3-tecnologias-clave-para-el-internet-de-las-cosas
Uckelmann, D.; Harrison, M.,
Michahelles, F. (2011). La arquitectura de la Internet de las cosas. Universidad de Cambridge,
Reino Unido, editorial Spinger.




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